INTRODUCCIÓN
Luego de la aparición de B y BCPL, en los Laboratorios Bell, Ken Thompson modeló muchas características sacadas de su lenguaje B, según las equivalentes en BCPL, con B creó las primeras versiones del sistema operativo UNIX, durante los 70s, en una computadora DEC PDP-7.
En 1972, Dennis Ritchie, estaba finalizando su proyecto, en los famosos Laboratorios Bell. "El lenguaje C", una evolución del B, implementado originalmente en una DEC PDP-11. Al contrario de sus antecesores, C era un lenguaje con tipos, es decir, que cada elemento de información ocupaba un 'palabra' en memoria y la tarea de tratar cada elemento de datos como número entero, real, o arreglos, no recaía en el programador.
C era conocido como el lenguaje con el cual se desarrolló el sistema operativo UNIX, y actualmente la mayoría de los sistemas operativos se codifican en C. Lo bueno de este lenguaje es que no depende de la arquitectura de hardware. Es posible escribir código en C, y llevarlos a otras máquinas. Eso lo convirtió en unos de los lenguajes más portátiles del mercado. A fines de los 70s, evolucionó lo que conocemos como... 'C de Kernigham y Ritchie', y el libro The C Programming Languaje que publicó Prentice Hall en 1978 se hizo impresionantemente famoso.
Destacando 3 puntos:
· ¿Qué es el lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.
· Tipos de lenguajes de programación. Lenguaje de alto nivel (Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina), lenguaje de medio nivel (Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel) y lenguaje de bajo nivel (Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras máquinas).
·
Historia del lenguaje C. El lenguaje de
programación C fue creado por Dennis Ritchie, fue creado para poder escribir
dicho sistema operativo en un lenguaje de alto nivel, independiente del
hardware donde se ejecutara.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación
es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que
un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Por otro lado, el término "lenguaje natural" define un medio
de comunicación compartido por un grupo de personas (por ejemplo: inglés o
francés).
Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no
tienen nada que ver con los lenguajes de programación; se los conoce como protocolos de comunicación. Se trata de dos
conceptos totalmente diferentes. Un lenguaje de programación es muy estricto:
A cada instrucción le corresponde una acción de procesador.
El lenguaje utilizado por el procesador se
denomina lenguaje máquina.
El lenguaje de programación tiene varias ventajas:
·
Es mucho más fácil de comprender que un lenguaje
máquina:
·
Permite mayor portabilidad, es decir que puede
adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.
El ordenador sólo
entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente
en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción.
Los lenguajes más
próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los
que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan
lenguajes de alto nivel.
Lenguajes de bajo nivel
Son lenguajes
totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza
con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras máquinas.
Al estar
prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las
características del mismo.
Dentro de este
grupo se encuentran:
·
El
lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones
fundamentales para su funcionamiento. Consiste en la combinación de 0's y 1's
para formar las ordenes entendibles por el hardware de la máquina. Este
lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel. La desventaja es que son bastantes difíciles
de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un
fallo es casi imposible.
·
El
lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje máquina y está formado por
abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de
este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con
respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los
programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje
siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador,
añadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de
probar y mantener.
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se
encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
Están dirigidos a
solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinámicas de Datos, algo muy
utilizado en todos los lenguajes de programación. Son estructuras que pueden
cambiar de tamaño durante la ejecución del programa. Nos permiten crear
estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa.
Se tratan de
lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en
principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar
de una máquina a otra sin ningún tipo de problema.
Estos lenguajes
permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la
maquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un
traductor que entiendan el código fuente como las características de la
máquina.
Suelen usar tipos
de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general (cualquier
tipo de aplicación) y de propósito específico (como FORTRAN para trabajos
científicos).
Lenguajes de Medio nivel
Se trata de un
término no aceptado por todos, pero que seguramente habrás oído. Estos
lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de
estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del
sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de
lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.
Generaciones
La evolución de los lenguajes de programación se puede
dividir en 5 etapas o generaciones.
·
Primera generación: lenguaje máquina.
·
Segunda generación: se crearon los primeros
lenguajes ensambladores.
·
Tercera generación: se crean los primeros
lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol
·
Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de
generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden
realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se
encuentran los lenguajes orientados a objetos, haciendo posible la
reutilización d partes del código para otros programas. Ej. Visual, Natural
Adabes
·
Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes
orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco
desarrollados. Ej. LISP
Principales lenguajes
de nivel alto
·
VB.NET
·
Ada
·
ALGOL
·
BASIC
·
C#
·
COBOL
·
Fortran
·
Java
·
Lisp
·
Modula-2
·
Pascal
·
Perl
·
PHP
·
PL/1
·
PL/SQL
·
Python
·
Ruby
·
Matlab
Principales lenguajes
de nivel medio
·
C
·
C++
El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie
entre 1969 y 1973 cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con
Ken Thompson en el diseño del sistema operativo UNIX. C fue creado para poder
escribir dicho sistema operativo en un lenguaje de alto nivel, independiente
del hardware donde se ejecutara.
Contar con un lenguaje de alto nivel permitió el avance de
los sistemas operativos, ya que el mismo código podía ser utilizado en las
distintas plataformas, propiciando la reutilización de código y reduciendo los
tiempos de desarrollo. Así es que los sistemas operativos basados en UNIX, el
sistema BSD, el sistema GNU/Linux y muchos otros fueron desarrollados en C.
Además, con el paso del tiempo se han desarrollado cientos
de bibliotecas que permiten a los programadores de C utilizar el código
desarrollado por otros para la realización de tareas comunes. Esto, a su vez,
ha propiciado el desarrollo de aplicaciones en lenguaje C.
Actualmente es imposible contar la cantidad de aplicaciones
y herramientas desarrolladas en C.
Evolución
A mediados de los años 60s, Martin Richards diseñó el
lenguaje BCPL con la finalidad de usarlo para escribir software de sistemas
operativos y compiladores.
En 1969, Ken Thompson escribió el Lenguaje B, en Bell
Laboratories, con el objetivo de recodificar UNIX (escrito hasta ese momento en
lenguaje ensamblador) usando un lenguaje de alto nivel más portable y flexible.
Durante los siguientes años, Dennis Ritchie modificó el
lenguaje B, llegando a crear el lenguaje C y reescribiendo el sistema UNIX en
dicho lenguaje; añadió características nuevas, como son el diseño de tipos y
las estructuras de datos.
En 1978, Dennis Ritchie y Brian Kernighan publicaron la
primera edición del libro El lenguaje de programación C. Este libro fue durante
años la especificación informal del lenguaje. El lenguaje descrito en la
primera edición de este libro, fue conocido como "el C de Kernighan y
Ritchie" o simplemente "K&R C". En este libro se
introdujeron nuevas características al lenguaje: los tipo de datos struct, long
int y unsigned int; los operadores =+ y =- fueron sustituidos por += y -=.
A mediados de los años 80, Bjarne Stroustrup (también de los
laboratorios Bell), crea el lenguaje C++, un lenguaje basado en C, con
numerosas características adicionales, siendo la principal que está orientado a
objetos. Si bien se han creado muchos lenguajes basados en C, C++ es el que ha
permanecido más asociado a C.
En los años siguientes a la publicación del C de Kernighan y
Ritchie, se añadieron al lenguaje muchas características no oficiales, que
estaban presentes en algunos compiladores y no en otros. Fue por ello que en
1989 ANSI (American National Standards Institute) publicó el primer estándar
oficial de C, que es conocido como ANSI C.
En este estándar se tomaron muchas de las funcionalidades no
oficiales y se agregaron funcionalidades nuevas como los prototipos de función,
y un preprocesador mejorado. También se cambió la sintaxis de la declaración de
parámetros de funciones, para que incluyeran el tipo junto con el nombre.
Al año siguiente, en 1990 se publicó la estandarización ISO
del lenguaje. Este estándar es básicamente el estándar ANSI, con unas pocas
modificaciones de formato. A este estándar se lo conoce, entonces, como C89, o
C90, y se trata del mismo lenguaje.
Basándose en el estándar ANSI que estaba en preparación, en
1988 Kernighan y Ritchie publicaron la segunda edición de su libro, que es aún
hoy utilizada como una de las referencias principales del lenguaje.
Durante los siguientes años, el lenguaje C permaneció sin
demasiados cambios. Sin embargo, como había sucedido antes, los distintos
compiladores fueron incorporando características adicionales, que otros
compiladores no tenían, siendo C++ la principal influencia.
Fue por ello que a finales de los noventa se decidió revisar
el estándar de C, lo que llevó a la publicación del estándar C99. Este estándar
incluye varias nuevas características como son: las funciones inline; la
posibilidad de declarar variables en cualquier parte del código; los
comentarios de una sola línea utilizando //; los tipos de datos long long int,
bool y complex, entre otras.
Aún hoy el proceso de evolución del lenguaje sigue
avanzando, y desde 2007 se está trabajando en el armado de un nuevo estándar.
DIFERENTES ETAPAS DE DESARROLLO DEL LENGUAJE C
En 1978, Ritchie y Brian Kernighan publicaron la primera
edición de El lenguaje de programación C, también conocido como La biblia de C.
Este libro fue durante años la especificación informal del lenguaje. El
lenguaje descrito en este libro recibe habitualmente el nombre de "el C de
Kernighan y Ritchie" o simplemente "K&R C" (La segunda
edición del libro cubre el estándar ANSI C, descrito más abajo).
Kernighan y Ritchie introdujeron las siguientes
características al lenguaje:
·
El tipo de datos struct.
·
El tipo de datos long int.
·
El tipo de datos unsigned int.
Los operadores =+ y =- fueron sustituidos por += y -= para
eliminar la ambigüedad sintáctica de expresiones como i=-10, que se podría
interpretar bien como i =- 10 o bien como i = -10.
El C de Kernighan y Ritchie es el subconjunto más básico del
lenguaje que un compilador debe de soportar. Durante muchos años, incluso tras
la introducción del ANSI C, fue considerado "el mínimo común
denominador" en el que los programadores debían programar cuando deseaban
que sus programas fueran transportables, pues no todos los compiladores
soportaban completamente ANSI, y el código razonablemente bien escrito en
K&R C es también código ANSI C válido.
En las primeras versiones del lenguaje, la definición de
funciones se hacía mediante un 'prototipo de función' (function prototype), el
cual indicaba al compilador el tipo de retorno de la función. Aunque este
método tiene una gran desventaja respecto al nuevo, debido a que no comprueba
el número ni el tipo en la lista de argumentos; en otras palabras, es mucho más
fácil cometer errores al hacer una llamada a una función con argumentos
incorrectos.
Ejemplo
del "viejo estilo":
int power(); /* Podria haberse omitido (*) */
power()
int a, b;
{
int n;
for (n = 1; b > 0; --b)
n *= a;
return n;
}
Ejemplo
de la nueva definición:
int power(int a, int b)
{
int n;
for (n = 1; b > 0; --b)
n *= a;
return n;
}
(*) Por defecto, el tipo de retorno en C es int,
por lo que la declaración entera int
power(); podría haberse omitido.
En los años siguientes a la publicación del C de Kernighan
y Ritchie, se añadieron al lenguaje muchas características no oficiales, que
estaba soportadas por los compiladores de AT&T, entre otros. Algunas de
estas características eran:
·
Funciones void y
el tipo de datos void *.
·
Funciones que retornaban tipos de datos struct o union (en lugar de punteros).
·
Asignación de tipos de datos struct.
·
Calificador const,
que hace que un objeto sea de sólo lectura.
·
Una biblioteca estándar, que incorporaba la mayoría de las funcionalidades
implementadas por varios desarrolladores de compiladores.
·
Enumeraciones.
ANSI
C e ISO C
A finales de la década de 1970, C empezó a sustituir a BASIC
como lenguaje de programación de microcomputadores predominante. Durante la
década de 1980 se empezó a usar en los IBM PC, lo que incrementó su popularidad
significativamente. Al mismo tiempo, Bjarne Stroustrup empezó a trabajar con
algunos compañeros de Bell Labs para añadir funcionalidades de programación
orientada a objetos a C. El lenguaje que crearon, llamado C++, es hoy en día el
lenguaje de programación de aplicaciones más común en el sistema operativo
Microsoft Windows; mientras que C sigue siendo más popular en el entorno Unix.
Otro lenguaje que se desarrolló en esa época, Objective C, también añadió
características de programación orientada a objetos a C. Aunque hoy en día no
es tan popular como C++, se usa para desarrollar aplicaciones Cocoa para Mac OS
X.
En 1983, el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares
organizó un comité, X3j11, para establecer una especificación estándar de C.
Tras un proceso largo y arduo, se completó el estándar en 1989 y se ratificó
como el "Lenguaje de Programación C" ANSI X3.159-1989. Esta versión
del lenguaje se conoce a menudo como ANSI C, o a veces como C89 (para
distinguirla de C99).
En 1990, el estándar ANSI (con algunas modificaciones
menores) fue adoptado por la Organización Internacional para la Estandarización
(ISO) en el estándar ISO/IEC 9899:1990. Esta versión se conoce a veces como
C90. No obstante, "C89" y "C90" se refieren en esencia al
mismo lenguaje.
Uno de los objetivos del proceso de estandarización del ANSI
C fue producir una extensión al C de Kernighan y Ritchie, incorporando muchas
funcionalidades no oficiales. Sin embargo, el comité de estandarización incluyó
también muchas funcionalidades nuevas, como prototipos de función, y un
preprocesador mejorado. También se cambió la sintaxis de la declaración de
parámetros para hacerla semejante a la empleada habitualmente en C++:
main(argc, argv)
int argc;
char **argv;
{
...
}
pasó
a ser:
int main(int argc, char *argv[])
{
...
}
ANSI C está soportado hoy en día por casi la totalidad de
los compiladores. La mayoría del código C que se escribe actualmente está
basado en ANSI C. Cualquier programa escrito sólo en C estándar sin código que
dependa de un hardware determinado funciona correctamente en cualquier
plataforma que disponga de una implementación de C compatible. Sin embargo,
muchos programas han sido escritos de forma que sólo pueden compilarse en una
cierta plataforma, o con un compilador concreto, esto puede ser debido a diversos
motivos:
La utilización de bibliotecas no estándar, como interfaces
gráficas de usuario.
El uso de compiladores que no cumplen las especificaciones
del estándar.
El uso de tipos de datos suponiendo que tendrán el mismo
tamaño u orden de los bits en todas las plataformas.
La macro __STDC__ puede usarse para dividir el código en
secciones ANSI y K&R para el compilador.
# if __STDC__
extern int getopt(int,char * const *,const char *);
# else
extern int getopt();
# endif
Algunos programadores recomiendan usar "#if
__STDC__", como en el ejemplo, en lugar de "#ifdef __STDC__"
porque algunos compiladores le asignan el valor cero a __STDC__ para indicar
que no son compatibles con ANSI.
C99
Tras el proceso de estandarización de ANSI, la
especificación del lenguaje C permaneció relativamente estable durante algún
tiempo, mientras que C++ siguió evolucionando. Sin embargo, el estándar
continuó bajo revisión a finales de la década de 1990, lo que llevó a la
publicación del estándar ISO 9899:1999 en 1999. Este estándar se denomina
habitualmente "C99". Se adoptó como estándar ANSI en marzo de 2000.
Las nuevas características de C99 incluyen:
·
Funciones inline.
·
Las variables pueden declararse en cualquier
sitio (como en C++), en lugar de poder declararse sólo tras otra declaración o
al comienzo de una declaración compuesta.
·
Muchos tipos de datos, incluyendo long long int
(para reducir el engorro de la transición de 32 bits a 64 bits), un tipo de
datos booleano, y un tipo complex que representa números complejos.
·
Arrays de longitud variable.
·
Soporte para comentarios de una línea que
empiecen con //, como en BCPL o en C++, característica para la que muchos
compiladores habían dado soporte por su cuenta.
·
muchas funciones nuevas, como snprintf()
·
algunos headers nuevos, como stdint.h.
Una consideración importante es que hasta la publicación de
este estándar, C había sido mayormente un subconjunto estricto del C++. Era muy
sencillo "actualizar" un programa de C hacia C++ y mantener ese
código compilable en ambos lenguajes. Sin embargo, el nuevo estándar agrega
algunas características que C++ no admite, como por ejemplo los inicializadores
estáticos de estructuras. También define al tipo "bool" de una manera
que no es exactamente la del C++.
El compilador GCC, entre muchos otros, soportan hoy en día
la mayoría de las nuevas características de C99. Sin embargo, este nuevo
estándar ha tenido poca acogida entre algunos desarrolladores de compiladores,
como Microsoft y Borland, que se han centrado en C++. Brandon Bray, de
Microsoft, dijo a este respecto:
"En general, hemos visto poca demanda de muchas
características de C99. Algunas características tienen más demanda que otras, y
consideraremos incluirlas en versiones futuras siempre que sean compatibles con
C++.
C11
C11 (antes conocido como C1X) es un nombre informal para
ISO/IEC 9899:2011,3 el último estándar publicado para C. El borrador final,
N1570,4 fue publicado en abril de 2011. El nuevo estándar superó su última
revisión el 10 de octubre de 2011 y fue oficialmente ratificado por la ISO y
publicado el 8 de diciembre de 2011.
C++
Al principio de los 80s, donde Bjarne Stroustrup, diseñó una
extensión del lenguaje C, llamándolo C con Clases. El término clase provenía de
Simula 67, y servía para entender más el comportamiento del mundo real y
llevarlo a los códigos, ocultando los detalles de su implementación.
En 1984, C con Clases fue rediseñado en un compilador y se
lo denominó C ++. Como lo indica la nota
Data Abstraction in C, en el Técnical Journal de AT&T Bell
Laboratories. (vol. 63, núm 8, Octubre 1984). En 1985 estuvo disponible la
primera versión del lenguaje C ++ y se realizó el libro de Bjarne Struostrup:
The C ++ Programming Languaje, publicado por Addison-Wesley en 1986.
El nombre de C ++, fue porque éste último era una variante
del C original. En el lenguaje C, el operador ++ significa, incrementar la
variable, se eligió en nombre C ++, debido a que éste agregaba al C original el
término de Programación Orientada a Objetos (POO), basadas en Simula 67.
Al ser C ++ una variación de C, los programas codificados en
C pueden correr tranquilamente en C ++. En 1990, el lenguaje ha sido descrito
por Stroustrup y Ellis en el Annotated C ++ Reference Manual editado por
Addison -Wesley, existiendo una versión en español del mismo, con el título de
C ++. Manual de Referencia con anotaciones publicado por Addison-Wesley/Días de
Santos en 1994.
La versión actual estandarizada por ANSI, la versión 3.0 es
la que soportan la mayoría de los fabricantes mundiales, como ser, , AT&T,
WatCom, Microsoft, etc, es sus respectivas actualizaciones.
Hoy en día, Borland ofrece el compilador de C++ en la
versión 5.5 de forma gratuita.
CONCLUSIONES
El lenguaje de programación nos sirve para describir las
acciones seguidas que un equipo debe de llevar a cabo. Es la forma en la que
nosotros, los seres humanos damos instrucciones a la máquina para realizar
ciertas acciones.
Encontramos 3 tipos de lenguaje de programación; el lenguaje
de alto nivel, es aquel que es más cercano a nuestro lenguaje o lenguaje
natural; el lenguaje de medio nivel, es el que, como su nombre lo dice, se
encuentra justo en medio del lenguaje de alto nivel y el lenguaje de bajo
nivel, aquí se encuentra el lenguaje C; y por último, el lenguaje de bajo
nivel, es el lenguaje que depende en su totalidad de la máquina.
ANEXOS
Lenguaje interpretado
Un lenguaje de programación es, por definición, diferente al
lenguaje máquina. Por lo tanto, debe traducirse para que el procesador pueda
comprenderlo. Un programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un
programa auxiliar (el intérprete), que traduce los comandos de los programas
según sea necesario.
Lenguaje compilado
Un programa escrito en un lenguaje "compilado" se
traduce a través de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un
nuevo archivo independiente que no necesita ningún otro programa para
ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable.
Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la
ventaja de no necesitar un programa anexo para ser ejecutado una vez que ha
sido compilado. Además, como sólo es necesaria una traducción, la ejecución se
vuelve más rápida.
Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en
lenguaje interpretado, ya que cada modificación del archivo fuente (el archivo
comprensible para los seres humanos: el archivo a compilar) requiere de la
compilación del programa para aplicar los cambios.
Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de
garantizar la seguridad del código fuente. En efecto, el lenguaje interpretado,
al ser directamente un lenguaje legible, hace que cualquier persona pueda
conocer los secretos de fabricación de un programa y, de ese modo, copiar su
código o incluso modificarlo. Por lo tanto, existe el riesgo de que los
derechos de autor no sean respetados. Por otro lado, ciertas aplicaciones
aseguradas necesitan confidencialidad de código para evitar las copias ilegales
(transacciones bancarias, pagos en línea, comunicaciones seguras...).
Lenguajes
intermediarios
Algunos lenguajes pertenecen a ambas categorías (LISP, Java,
Python...) dado que el programa escrito en estos lenguajes puede, en ciertos
casos, sufrir una fase de compilación intermediaria, en un archivo escrito en
un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente) y no
ejecutable (requeriría un intérprete). Los applets Java, pequeños programas que
a menudo se cargan en páginas web, son archivos compilados que sólo pueden
ejecutarse dentro de un navegador web (son archivos con la extensión .class).
A
continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación
actuales:
Lenguaje
|
Principal área de aplicación
|
Compilado/interpretado
|
ADA
|
Tiempo
real
|
Lenguaje
compilado
|
BASIC
|
Programación
para fines educativos
|
Lenguaje
interpretado
|
C
|
Programación
de sistema
|
Lenguaje
compilado
|
C++
|
Programación
de sistema orientado a objeto
|
Lenguaje
compilado
|
Cobol
|
Administración
|
Lenguaje
compilado
|
Fortran
|
Cálculo
|
Lenguaje
compilado
|
Java
|
Programación
orientada a Internet
|
Lenguaje
intermediario
|
MATLAB
|
Cálculos
matemáticos
|
Lenguaje
interpretado
|
Cálculos
matemáticos
|
Cálculos
matemáticos
|
Lenguaje
interpretado
|
LISP
|
Inteligencia
artificial
|
Lenguaje
intermediario
|
Pascal
|
Educación
|
Lenguaje
compilado
|
PHP
|
Desarrollo
de sitios web dinámicos
|
Lenguaje
interpretado
|
Inteligencia
artificial
|
Inteligencia
artificial
|
Lenguaje
interpretado
|
Perl
|
Procesamiento
de cadenas de caracteres
|
Lenguaje
interpretado
|
Tabla 1. Lista de lenguaje de programación actuales
wow tu trabajo es fenomenal, me ahorraste horas de trabajo, muchas gracias.
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