martes, 12 de febrero de 2013

Práctica 1


PRÁCTICA #1
Objetivo: Identificar los principales elementos del entorno de programación.
Instrucciones:
1)      Abrir el programa “Borland C++”.
2)      Elaborar una lista de elementos en el menú:

®    cortar
®    pegar
®    bordes de página
®    fuentes
®    temas
®    gráfico
®    encabezado
®    wordArt
®    símbolo
®    ortografía

3)      Dibujar las diferentes partes del entorno.
4)      Escribir códigos.






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